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Das Original Logo der Castlevania-Serie

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Das aktuelle Logo der Castlevania-Serie

Castlevania (Akumajō Dorakyura, dt. „Teufelsschloss Dracula“) ist eine Videospielreihe von Konami.

Das erste Spiel dieses Namens erschien 1987 auf dem Nintendo Entertainment System (NES). Es basierte auf dem Spiel Vampire Killer, das 1986 für MSX2-Heimcomputer erschienen war. Seitdem sind viele Sequels und Prequels für verschiedene Plattformen erschienen. Dazu gehören MSX, NES, Game Boy, SNES, PC Engine, X68000, Sega Mega Drive, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS, Handy, PlayStation Portable, PlayStation 2, Xbox, Nintendo Wii, Xbox 360 und PlayStation 3.

Ein Castlevania-Spiel für die Dreamcast war unter dem Titel Castlevania Resurrection in Planung, wurde jedoch nie veröffentlicht, da die Verkaufszahlen der Dreamcast eine Produktion zu jenem Zeitpunkt nicht mehr gerechtfertigt hätten.

Es war auch eine Umsetzung von Castlevania: Symphony of the Night für Tigers Game.com in Planung, diese wurde aber ebenso wenig fertiggestellt.

Der Spieler steuert bei Castlevania einen Vampirjäger, zumeist ein mit einer heiligen Peitsche und diversen Nebenwaffen wie Weihwasser und Kruzifix ausgerüstetes Mitglied der Familie Belmont. Er kämpft sich in Draculas Schloss durch Horden diabolischer Kreaturen, wie zum Beispiel Werwölfe, Skelette, Kobolde, Zombies oder Fledermäuse, bis er schließlich im finalen Duell dem Grafen Dracula höchstpersönlich gegenübersteht. Die Spiele lassen sich alle in die Genre Action und Jump'n'Run einordnen, wobei die nach Symphony of the Night (jap. Gekka no Yasoukyoku) erschienenen Titel deutlich Elemente des Rollenspiels aufweisen. So gehört bei diesen neben dem Töten der Monster und Bossgegner auch das Sammeln von seltenen Gegenständen oder Ausrüstungsgegenständen zum Gameplay. Oft erhält der Spieler für jedes besiegte Monster Erfahrungspunkte, die bei Erreichen bestimmter Werte unter anderem seine Attacken verstärken und den Schaden durch gegnerische Angriffe vermindern (Level-up-System). Charakteristisch für die Serie ist vor allem die musikalische Untermalung, die neben modernen und rockigen Stücken auch bewusst den Stil des Barock und Rokoko imitiert, sowie die auf Mythen zahlreicher Völker basierenden Gegner.

In einzelnen Spielen der Serie, wie z. B. Castlevania 64, wurde das Original-Schloss der historischen Familie Draculas als Nachbildung eingebaut.

Chronologie

Spieleliste

Nord-Amerikanischer/Europäischer Name Japanischer Name System Jahr
Castlevania Demon Castle Dracula
(悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura)
Famicom Disk System, Commodore 64 NES 1986
Vampire Killer (nur Europa und Brasilien) Demon Castle Dracula MSX2 1986
Castlevania II: Simon's Quest Dracula II: The Accursed Seal
(ドラキュラII 呪いの封印 Dorakyura II: Noroi no Fūin)
Famicom Disk System, NES 1987
Haunted Castle Demon Castle Dracula Arcades 1988
Castlevania: The Adventure The Legend of Dracula
(ドラキュラ伝説 Dorakyura Densetsu)
Game Boy 1989
Castlevania III: Dracula's Curse The Legend of the Demon Castle
(悪魔城伝説 Akumajō Densetsu)
NES 1990
Super Castlevania IV Demon Castle Dracula Super NES 1991
Castlevania II: Belmont's Revenge The Legend of Dracula II
(ドラキュラ伝説II Dorakyura Densetsu II)
Game Boy 1991
Castlevania: Rondo of Blood
(Nicht in Nordamerika/Europa erschienen)
Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood
(悪魔城ドラキュラX血の輪ロンドAkumajō Dorakyura X Chi no Rondo)
PC Engine 1993
Castlevania X68000
(Nicht in Nordamerika/Europa erschienen)
Demon Castle Dracula
(悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura)
Sharp X68000 1993
Castlevania: The New Generation
Castlevania: Bloodlines (Nordamerika)
Vampire Killer (バンパイアキラー) Sega Mega Drive/Sega Genesis 1994
Castlevania: Vampire's Kiss
Castlevania: Dracula X (Nordamerika)
Demon Castle Dracula XX
(悪魔城ドラキュラXX Akumajō Dorakyura XX)
Super NES 1995
Castlevania: Symphony of the Night Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight
(悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku)
PlayStation, Sega Saturn 1997
Castlevania Legends Demon Castle Dracula: Dark Night Prelude
(悪魔城ドラキュラ漆黒たる前奏曲 Akumajō Dracula: Shikkoku Taru Zensōkyoku)
Game Boy 1998
Castlevania
(a.k.a. Castlevania 64)
Demon Castle Dracula Apocalypse
(悪魔城ドラキュラ黙示録 Akumajō Dracula Mokushiroku)
Nintendo 64 1999
Castlevania: Legacy of Darkness Demon Castle Dracula Apocalypse Side-Story: Legend of Cornell
(悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden)
Nintendo 64 1999
Castlevania Chronicles Castlevania Chronicle: Demon Castle Dracula
(悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula)
PlayStation 2001
Castlevania: Circle of the Moon Demon Castle Dracula: Circle of the Moon Game Boy Advance 2001
Castlevania: Harmony of Dissonance Castlevania: Concerto of the Midnight Sun
(キャッスルヴァニア白夜の協奏曲 Castlevania: Byakuya no Kōsōkyoku)
Game Boy Advance 2002
Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: Minuet of Dawn
(キャッスルヴァニア暁月の円舞曲 Castlevania: Akatsuki no Enbukyoku)
Game Boy Advance 2003
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania (キャッスルヴァニア) PlayStation 2 2003
Castlevania: Dawn of Sorrow Demon Castle Dracula: Cross of the Blue Moon
(悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika)
Nintendo DS 2005
Castlevania: Curse of Darkness Demon Castle Dracula: Curse of Darkness
(悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Akumajō Dracula: Yami no Juin)
PlayStation 2, Microsoft Xbox 2005
Castlevania: Portrait of Ruin Castlevania: Portrait of Ruin
(Castlevania: Portrait of Ruin)
Nintendo DS 2006
Castlevania: Dracula X Chronicles Demon Castle Dracula X Chronicle
(悪魔城ドラキュラ XクロニクルAkumajō Dracula X Chronicle)
Playstation Portable 2007
Castlevania: Order of Ecclesia Demon Castle Dracula: The Stolen Seal
(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Akumajō Dorakyura Ubawareta Kokuin)
Nintendo DS 2008
Castlevania: Judgment Demon Castle Dracula: Judgment
(悪魔城ドラキュラ ジャッジメントAkumajō Dorakyura Jyajjimento)
Wii 2008
Castlevania Puzzle: Encore of the Night Iphone 2010
Castlevania: Harmony of Despair Xbox 360 2010
Castlevania: Lords of Shadow Xbox 360, PlayStation 3 2010

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Beschreibung, Handlung und Technik

Castlevania (1986) (Vampire Killer, Haunted Castle, Castlevania X68000, Castlevania Chronicles, Super Castlevania IV)

Dieses Spiel erschien unter verschiedenen Namen auf vielen unterschiedlichen Systemen, jedoch lag allen die gleiche Handlung zu Grunde. Das Spiel erschien erstmals für MSX-2-Systeme und unter dem Namen Vampire Killer (1986). Danach folgten Umsetzungen: Für das NES mit dem neuen Namen Castlevania (1987), in der Spielhalle als Haunted Castle (1988), auf dem SNES als Super Castlevania IV (1991), nur in Japan auf dem Sharp X68000 als Akumajou Dracula (1993), auf der Sony Playstation als Castlevania Chronicles (2001), auf dem Gameboy Advance unter den NES Classics als Castlevania (2004) und im selben Jahr als Mobile Game auf dem Handy. In Japan hießen alle Versionen Akumajou Dracula: Demon Castle Dracula.

Inhalt

Das Jahr 1691.

Nach weiteren einhundert Jahren erwacht Dracula wieder einmal aus seinem Schlaf und schmiedet neue Pläne, um die Belmonts zu vernichten. Doch er weckt das Interesse von Simon Belmont, dem Urenkel Christopher Belmonts. Nach einem harten Training mit seinem Vater und Großvater macht sich Simon auf dem Weg den Grafen zu vernichten. Er schickt ihn erneut in einen einhundertjährigen Schlaf - nicht jedoch, ohne selbst in Mitleidenschaft gezogen zu werden, denn Dracula spricht einen Todesfluch über Simon aus und löscht somit die Blutlinie der Belmonts.

Technik

Nintendo Entertainment System:
Castlevania ist ein typisches Plattform-Spiel der 8-bit-Ära. Es besteht aus sechs Ebenen, die linear durchkämpft werden und vor deren Abschluss jeweils ein weltlichen Mythen und Legenden entlehntes Ungetüm (so z. B. Frankensteins Monster, die Medusa oder der Tod selbst) zu besiegen ist. Simons Hauptwaffe ist die legendäre Peitsche der Belmonts, die durch zahlreiche, im Schloss verteilte Upgrades zu verbessern ist. Daneben können Herzen (zu finden z. B. in zerstörbaren Kerzenhaltern) aufgelesen und zum Einsatz der Zweitwaffen benutzt werden, von denen Simon nur jeweils eine tragen kann.

Sharp X68000:
In Akumajou Dracula wurde die Anzahl der 'Stages' auf acht erhöht, zusätzlich gab es eine weitere Zweitwaffe, das Heilkraut. Das Spiel wurde durch zahlreiche Interaktionen noch interessanter, ein Großteil der Umgebungsobjekte konnte mit der Peitsche bearbeitet werden. Die Musik war für 1993 zwar von der Bit-Rate her etwas niedrig, hatte jedoch für Castlevania-Verhältnisse einen fast pathetischen Klang.

Für die damalige Zeit war die Grafik sehr detailliert, der Soundtrack vermittelte die zum Spiel passende Atmosphäre. Das simple Spielprinzip begeisterte viele Spieler, kombinierte Castlevania doch das Genre des Jump&Runs mit rudimentären Rollenspielelementen wie der Möglichkeit, die eigene Waffe aufzurüsten oder Zauber zu sprechen.
Dennoch gab es auch Kritik am Spiel, insbesondere an der Steuerung: So ist es nach einem Sprung nicht mehr möglich, die Bewegungsrichtung ohne Kontakt zum Boden zu ändern, und ebenso wenig besteht die Möglichkeit, von Treppen zu springen. Auch das Kampfsystem wurde kritisiert: Jeder Treffer durch einen Gegner hat ein Zurückweichen des Protagonisten zur Folge, das nahe von Abgründen unter Umständen tödlich enden kann.

Castlevania II: Simon's Quest (1988)

Inhalt:

Das Jahr 1698.

Nachdem Simon Belmont Dracula endgültig besiegt hatte, dachte er, damit auch seine Qualen beendet zu haben. Aber bei seinem letzten Kampf hatte er nicht bemerkt, dass der Graf kurz vor seiner Vernichtung noch einen Fluch gegen Simon ausgesprochen hatte. Dieser Fluch würde sich langsam in Simons Körper ausbreiten und ihn und somit den Belmont-Clan auslöschen. Der Dorfälteste erzählt Simon, dass er Graf Dracula erneut zum Leben erwecken und ihn danach verbrennen muss, um seinen Fluch zu brechen. Simon macht sich daher auf den Weg, um die Körperteile Draculas aufzusammeln, die überall verstreut sind. Der Graf wusste, dass dieser Plan eine Auferstehung hinauszögern würde, aber das war es ihm anscheinend wert. Er beauftragte seine Gefolgschaft damit, alle seine Körperteile zu verstecken und sie mit ihrem Leben zu beschützen. Nun musste er lediglich 100 Jahre lang abwarten und den Tod des Belmont-Clans herbeisehnen. Aber Simon gelang es, alle Körperteile zu finden und einzusammeln. Nachdem er den Grafen zum Leben erweckt hatte, verbrannte er ihn. Damit hatte sich auch der Fluch von ihm gelöst.

Technik

Mit Simon's Quest wurden das erste Mal Adventure-Elemente in die Castlevania-Serie eingebracht. Es werden nun nicht mehr linear ein Level nach dem anderen durchgespielt, sondern der Held bewegt sich in einer umfangreichen Welt, löst Rätsel und muss Gegenstände finden, ohne die er an anderen Stellen nicht weiterkommt. Ein zusätzliches Rollenspielelement erhält das Spiel durch das Hochstufen des Charakters, wobei Grundlage die Anzahl der besiegten Gegner war. Simon's Quest war auch mit eines der ersten Spiele, das einen Tag/Nacht-Zyklus bot. In der Dunkelheit waren die Gegner dann doppelt so stark.

The Castlevania Adventure (1989)

Inhalt

Das Jahr 1576.

Nach seinem 100jährigen Schlaf zur Regeneration erwacht Dracula wieder zu neuem Leben und hofft, dass die 100 Jahre nun endlich gereicht haben, um den Belmont-Clan auszulöschen. Zu seinem Entsetzen lebt Christopher Belmont, der sich gegen Dracula stellt und ihn zum Kampf fordert. Ohne die geringste Chance gegen die Macht dieses Sprosses der Familie Belmont, zieht sich der Graf wieder zurück in sein Versteck, um auf eine Schwäche der Belmonts zu warten, damit er erneut zuschlagen kann.

Technik

Als einer der früheren GB-Titel litt das Spiel unter verschwommener Darstellung bei Bewegungen, die Konami durch eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit zu kompensieren versuchte.

Castlevania III: Dracula's Curse (1990)

Inhalt

Das Jahr 1476.

Graf Dracula wird von seinen Anhängern zum Leben erweckt und will die Welt erneut in Dunkelheit hüllen sowie den Belmont-Clan ein für alle mal auslöschen. Diesmal bekämpft Trevor Belmont den Grafen Seite an Seite mit drei weiteren spielbaren Akteuren. Die drei sind Grant DaNasty, Sypha Belnades und Alucard, der Sohn des Grafen Dracula. Gemeinsam haben sie den Grafen wiederum bezwungen und der Belmont-Clan hat das Vertrauen der Menschen in Transsylvanien wieder gewonnen und es erneut zu seiner Heimat gemacht.

Technik

Zum ersten Mal erhält der Spieler in der Castlevania-Serie die Möglichkeit, das Abenteuer mit mehreren Figuren zu bestreiten. Jeder der drei Zusatzcharaktere hatte dabei eigene Fähigkeiten, die Anreiz boten, das Spiel nochmals mit einem anderen Charakter durchzuspielen. Dabei kann der Verlauf des Spieles je nach Einschlag eines Weges selbst bestimmt werden. Der Umfang mit über einem Dutzend Level ist für die damalige Zeit bemerkenswert. Die japanische Version des Spieles für die Famicom, genannt "Akumajo Densetsu" nutzte den von Konami entwickelten VRC6 - Multi Memory Controller, welcher die Fahigkeit besitzt, zwei zusätzliche Pulswellen und eine Sägezahnwelle zu generieren, sodass die Akustik der japanischen Version sehr stark davon profitierte. Die NTSC/PAL - Fassungen nutzen den MMC5, der ermöglichte, mehrere und detailreichere Grafiken in das Spiel zu implementieren. "Castlevania III: Dracula's Curse" ist das einzige Spiel, dass bei dessen NTSC/PAL - Fassungen den MMC5 besitzt. Dieser Titel gilt unter einigen Fans bis heute als das beste Castlevania-Spiel.

Castlevania II: Belmont's Revenge (1991)

Inhalt

Das Jahr 1591.

15 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania Adventure entführt Graf Dracula den Sohn von Christopher Belmont, Soleiyu Belmont. Christopher nimmt sofort die Verfolgung auf und findet irgendwann seinen entführten Sohn. Zu seinem Entsetzen muss er feststellen, dass die Gedanken seines Sohnes von bösen Mächten manipuliert wurden. Danach setzt er seinen Kampf gegen Graf Dracula mit erbittertem Hass fort und schafft es diesmal, ihn zu besiegen.

Technik

Der Umfang der Stages betrug vier "Schlösser" sowie Draculas Schloss. Bevor man dieses Betreten konnte, musste man jedoch besagte vier Stages durchschreiten, wobei jedes Schloss ein eigenes Thema (von dem Level- und Gegnerdesign abhingen) erhielt, namentlich Kristall, Wolken (bzw. Luft), Pflanzen und Fels. Unter vielen Fans gilt der Soundtrack als der beste unter den Gameboy-Teilen.

Dracula X: Rondo of Blood (1993) (Akumajou Dracula X: Chi no Rondo)

Dieser Titel erschien ursprünglich als CD-Version für den PC Engine Super CD-Version (Turbografx-16). Für 2007 ist ein Remake für die PlayStation Portable geplant. Er ist jedoch nicht mit dem inhaltlich gleichen, aber spielerisch stark unterschiedlichen Castlevania: Dracula X für das SNES zu vergleichen.

Inhalt

Das Jahr 1792.

Durch das Opfern einer Jungfrau kommt der Graf erneut auf die Welt. Doch diesmal beobachtet er zuerst den neuen Belmont, Richter Belmont und findet heraus, dass dieser eine Freundin namens Anette Renard hat. Graf Dracula entführt Anette Renard, ihre kleine Schwester Maria und einige Dorfbewohner. Richter Belmont macht sich sofort auf den Weg, sie alle zu retten. Nachdem Richter Belmont Maria gerettet hat, schwört sie, ebenfalls ein Vampirjäger zu werden und ihn auf seinem Feldzug gegen Graf Dracula zu begleiten. Gemeinsam schaffen sie es, den Fürsten der Finsternis wieder in seine Regeneration zu verbannen und Anette Renard mit den Dorfbewohnern zu befreien.

Technik

Klaus-Dieter Klebsch spricht das neue Opening des PSP Remakes in allen Versionen auf deutsch, während das ebenfalls deutschsprachige Intro im PC Engine Original von Hans Günther Claude vertont wurde. Das Spiel blendet lediglich japanische Untertitel ein, während die restlichen Zwischensequenzen eine japanische Sprachausgabe benutzen.

Castlevania: Bloodlines (1994) (Castlevania: The New Generation, Vampire Killer)

Dieser Castlevania-Teil ist bekannt als The New Generation (Europa), Bloodlines (USA) oder Vampire Killer (Japan). Dies ist eine exklusive Episode für das Sega Mega Drive.

Inhalt

Das Jahr 1914.

Anfang des 20. Jahrhunderts schafft es eine Hexe, Elizabeth Bartley ins Leben zu rufen. Elizabeth ist die Nichte des Grafen Dracula, die natürlich dasselbe im Sinn hat wie ihr Onkel. Sie will die Welt für alle Ewigkeit ins Chaos stürzen und die Finsternis regieren lassen. Da sie ihr Vorhaben ohne Unterstützung nicht schaffen kann, versucht sie, Graf Dracula erneut zum Leben zu erwecken. Da sie Unmengen von Seelen braucht, um ihre dunkle Machenschaft in die Tat umzusetzen, löst sie den ersten Weltkrieg aus. John Morris und Eric Lecarde wollen natürlich nicht tatenlos zusehen und stürzen sich in den Kampf gegen die Wesen der Finsternis, um die Welt erneut zu retten.

Technik

Durch die im Vergleich zum NES bzw. SNES hohen Auflösung des Mega Drive(320 x 240) war Bloodlines der bis dato hochauflösendste Teil der Serie. Musikalisch gab es vier „klassische“ Castlevania-Melodien (Beginning, Bloody tears, Theme of Simon und Vampire killer) als teilweise versteckte, Dance-Remixes zu finden. Der Spielverlauf wurde durch die Wahl des Charakters nur bedingt beeinflusst, es existieren lediglich zwei Stellen im Spiel, an denen John und Eric getrennte Wege gehen müssen, da es mit der Peitsche möglich ist, sich über Abgründe zu schwingen, mit dem Speer hingegen ein höherer Sprung. Kurioserweise ist Bloodlines der erste zweidimensionale Castlevania-Teil, in dem es möglich ist, auf Treppen hinauf und wieder herabzuspringen.

Castlevania: Dracula X (1995) (Castlevania: Vampire's Kiss, Akumajou Dracula XX)

Erschienen 1995 als ein inhaltsgleiches Sequel zum Spiel Dracula X: Rondo of Blood (Akumajou Dracula X: Chi no Rondo) für das Super NES.

Inhalt

Das Jahr 1792.

Durch das Opfern einer Jungfrau kommt der Graf erneut auf die Welt. Doch dieses Mal beobachtet er zuerst den neuen Belmont, Richter Belmont, und findet heraus, dass er eine Freundin namens Anette Renard hat. Graf Dracula entführt Anette Renard, ihre kleine Schwester Maria und einige Dorfbewohner. Richter Belmont macht sich sofort auf dem Weg, um sie alle zu retten. Nachdem Richter Belmont Maria gerettet hat, schwört sie, ebenfalls ein Vampirjäger zu werden und ihn auf seinem Feldzug gegen Graf Dracula zu begleiten. Gemeinsam schaffen sie es, den Fürsten der Finsternis wieder in seine Regeneration zu verbannen und Anette Renard mit den Dorfbewohnern zu befreien.

Technik

1995 erschien Dracula X in den USA und als Vampire's Kiss in Europa, konnte jedoch nicht an die Klasse des PC-Engine-Originals heranreichen. Im Gegensatz zum PC-Engine-Vorgänger fiel die Sprachausgabe bis auf Schreie und Stöhnen Richters komplett weg (mit ein Grund ist, dass der Vorgänger auf CD erschien, dieser Titel jedoch auf Modul). Die Level wurden komplett neu gestaltet (weshalb der Name in Japan mit "XX" benannt wurde, als angebliches Sequel), aber im Vergleich zum Original wesentlich linearer und unspektakulärer gehalten. Technisch überzeugt der Titel durch einen grandiosen, orchestralen Soundtrack, sowie scharf gezeichnete Figuren und ausgezeichnete Animationen, hingegen enttäuschen die schlichten Hintergründe. Die Anzahl der Level wurde auf 7 (inklusive zweier versteckter Level) reduziert und die überzeugenden Anime-Intros des Originals sind ebenfalls auf ein Minimum gekürzt worden.

Castlevania: Symphony of the Night (1997) (Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku - Nocturne in the Moonlight)

Das Spiel erschien zuerst für die PlayStation, 1997 in Japan als überarbeitete Fassung auch für den Sega Saturn. 2007 wurde es auf der "PSP" (PlayStation Portable) durch das freischalten im Spiel, "Castlevania: The Dracula X Chronicles" mit verbesserter Grafik, modernerer Musik und Soundeffekten (englische Sprachausgabe einbezogen) portiert.

Inhalt

Das Jahr 1797.

Fünf Jahre nach den Ereignissen in Dracula X: Rondo of Blood beschließt ein dunkler Priester namens Shaft, Graf Dracula erneut zum Leben zu erwecken, um von seiner Macht zu profitieren. Eines Abends verschwindet Richter Belmont und die inzwischen erwachsene Maria nimmt die Verfolgung auf, um ihn wiederzufinden. Diese Ereignisse scheinen Alucard, den Sohn des Grafen Dracula, der vor Jahrhunderten Trevor Belmont im Kampf gegen seinen Vater geholfen hatte, aus seinem ewigen Schlaf zu wecken. Alucard wird nicht ruhen, bis die Seele seiner Mutter Ruhe gefunden und er seinen Vater bei seinem Vorhaben aufgehalten hat.

Technik

Bis heute ein Meilenstein der Castlevania-Serie: Mit Symphony of the Night betritt die Castlevania-Serie zum zweiten Mal nach Simon's Quest das Action/Adventure-Genre. Neu sind das Level-Up-System und ein riesiges Schloss, das frei erkundet werden kann. Ebenso besteht die Möglichkeit, Gegenstände, darunter auch Waffen und Rüstungen, mit im Laufe des Spiels gefundenem Gold zu erwerben oder von besiegten Gegnern zu erhalten. Erstmals in der Serie werden auch während des Spiels ganze Dialoge zwischen den Akteuren geführt. Spielbare Charaktere sind zusätzlich Richter Belmont, ein Axtritter und Maria Renard (diese nur auf dem Sega Saturn).

Kritik wurde hauptsächlich an der PAL-Anpassung der Playstation-Version geäußert: Statt einer bildschirmfüllenden Ausgabe befanden sich schwarze Balken am oberen und unteren Rand des Bildschirmes. Das Spielgeschehen selbst findet nur auf etwas über 60 % des Screens statt. Auch die Spielgeschwindigkeit ist im Gegensatz zur japanischen und amerikanischen Version um 17 % niedriger (PAL läuft mit 50 Hz, NTSC mit 60 Hz).

Castlevania: Legends (1998)

Dieser Titel ist exklusiv für den Game Boy erschienen.

Inhalt

Das Jahr 1450.

Als Graf Dracula den Belmont-Clan für ausgestorben hält, erhebt er sich aus seinem Versteck und hüllt die Welt in Finsternis ein. Er wusste jedoch nicht, dass Sonia Belmont noch am Leben war, eine Nachfahrin des Leon Belmont. In einem Kampf besiegt sie Graf Dracula, bezahlt dafür aber einen hohen Preis. Die Menschen in Transsylvanien fürchteten ihre Kraft und verbannten die Belmonts vom Land.

Dieser Teil gehört lt. Koji Igarashi offiziell und zeitlich nicht zur eigentlichen Castlevania-Story und ist ein eigenständiger Ableger der Castlevania-Serie.

Castlevania: Circle of the Moon (2001)

(Originaltitel: Akumajō Dracula: Circle of the Moon)

Dieser Titel ist exklusiv für den Game Boy Advance erschienen.

Inhalt

Das Jahr 1830.

In einem alten, österreichischen Schloss versucht ein Kult des Chaos, unter Führung von Camilla (jp.: カミーラ, Kamīra, alternativ カーミラ Kāmira), Dracula auferstehen zu lassen. Der Vampirjäger Morris Baldwin, begleitet von seinem Sohn Hugh Baldwin und seinem Adoptivsohn Nathan Graves (dem Protagonisten von Castlevania:'CotM'), versucht, die Zeremonie zu stoppen. Er wird in letzter Sekunde von dem wiedererweckten Grafen gefangengenommen - seine beiden Söhne werden von Dracula in den Abgrund gestürzt, überleben aber wider Erwarten den Fall und begeben sich getrennt auf die Suche nach ihrem Meister und (Zieh-)Vater. Schließlich finden Nathan und Hugh Morris, der von Dracula in einem dunklen Ritual geopfert werden soll. Hugh flieht mit Morris, und Nathan stellt sich in einem finalen Kampf Dracula in seiner ultimativen Form, besiegt ihn schließlich und versiegelt ihn erneut.

Technik

Der erste Teil der Saga auf dem Gameboy Advance war vor Allem durch ein starkes Augenmerk auf den Rollenspiel-Elementen geprägt, eine (mit der Zeit unübersichtliche) Fülle an Objekten und Kleidungsstücken überschwemmte bereits nach wenigen Stunden Spielzeit das Menü. Dieses wiederum war äußerst unübersichtlich und mit zu vielen Details ausgestattet, inklusive dem „Dual-Setup-Card-System“, welches dem Spieler eine Möglichkeit bot, seine Fähigkeiten auszubauen oder neue zu gewinnen, stets jedoch unter Verbrauch von „Mana“ oder „Zauberenergie“. Zudem lief das Spiel in einer konsolenunwürdigen Geschwindigkeit, nämlich sehr langsam, Nathan schlendert eher durch das Schloss. Die Steuerung benötigt etwas Einarbeitungszeit, ist dann aber intuitiv und kann mit der Steuerung der späteren Handheld-Teile durchaus mithalten.

Castlevania: Lament of Innocence (2003)

Dieser Titel ist bislang exklusiv für die PlayStation 2 erschienen.

Inhalt

Das Jahr 1094.

Es ist das Zeitalter der Kreuzzüge und dieser Teil handelt von einem Edelmann namens Leon Belmont. Eines Tages erfährt Leon Belmont von seinem besten Freund Mathias Cronquist, dass seine Verlobte Sarah von einem im Wald der ewigen Nacht lebenden Vampir namens Walter Bernhardt entführt wurde. Als die Kirche Leon verbietet, seinen Kreuzzug abzubrechen, damit er seine Verlobte retten kann, legt er Schwert und Adelstitel ab, um seiner Verlobten zur Hilfe zu eilen. Auf seinem Weg zum Schloss des Vampirs kreuzt Leon im Wald der ewigen Nacht den Weg eines mysteriösen alten Mannes namens Rinaldo. Der stattet den unbewaffneten Leon Belmont mit einer mystischen Peitsche aus, die mit alchemistischen Kräften verbunden ist. Damit beginnt die eigentliche Saga mit Leon Belmont, dem Gründer des Vampirjäger-Clans der Belmonts, im ewigen Kampf gegen Graf Dracula, den Fürsten der Finsternis.

Technik

Erstmals in der Serie besticht diese Version mit der besten dreidimensionalen Grafik, die jemals bei einem Castlevania-Spiel zu sehen war. Das allgemeine Spieltempo ist höher als im Vorgänger und es ist zu merken, dass die Entwickler sich viel von Genre-Kollegen wie z. B. Devil May Cry oder Rygar abgeschaut haben. Als Neuerung in diesem Teil gab es das Real-Time-Menü, d.h. bis auf Karten, Statistiken und sonstige Hinweise mussten Heiltränke oder Ausrüstungsgegenstände in Echtzeit mit dem rechten Analogstick ausgewählt werden. Im Pausenmenü konnten diese Handlungen nicht vorgenommen werden. Diese Tatsachen haben den Schwierigkeitsgrad deshalb etwas angehoben, wenn in hektischen Endgegnerkämpfen ausweichen, weglaufen und gleichzeitig im Menü auswählen von Heiltränke bewältigt werden mussten. Als negativ wurde von der Fangemeinde auch empfunden, dass auf Rollenspielelemente wie die von Symphony of the Night verzichtet wurde und stattdessen nur Energie- und Herzupgrades eingesetzt wurden.

Castlevania: Dawn of Sorrow (2005)

Castlevania: DoS ist für den Nintendo DS und Handy erschienen.

Inhalt

Castlevania: DoS spielt ein Jahr nach den Geschehnissen von Castlevania: Aria of Sorrow:
Soma Cruz, Protagonist von DoS, wird von einem rätselhaften Kult angegriffen, um ihn umzubringen und Dracula, dessen mögliche Reinkarnation Soma ist, erneut auferstehen zu lassen. Die von Celia Fortner angeführte Sekte glaubt daran, dass es das absolute Gute nur geben kann, wenn ihm ein absolutes Böses gegenübersteht - die Rolle des Antagonisten soll die Reinkarnation Draculas übernehmen.
Soma konfrontiert den Kult in ihrem Stützpunkt, einem Schloss, das Draculas gleicht, und verhindert letztlich eine Wiedergeburt des Vampirs.

Technik

DoS nutzt den Touchscreen für ein Magic Seal-System: Bossgegner müssen kurz vor ihrem Ableben von ihrer dämonischen Machtquelle durch einen Siegelzauber abgetrennt werden, was durch korrektes Nachzeichnen einer Figur auf dem Touchscreen geschieht - anderenfalls erfolgt eine Regeneration des Gegners. Ein weiteres Merkmal von DoS ist die Fähigkeit Somas, die Seelen besiegter Gegner zu absorbieren, um sich so ihre Fähigkeiten anzueignen oder sie in Waffen zu versiegeln, um diese kampfstärker zu machen.

Castlevania: Curse of Darkness (2005)

Das Spiel ist für die PlayStation 2 und Xbox erschienen.

Inhalt

Das Jahr 1479.

Drei Jahre nachdem Dracula bezwungen wurde, lastet sein Fluch immer noch auf dem Land. Einer von Draculas sogenannten „Devil Forgemasters“ namens Hector zog sich zurück und wollte nun in Frieden leben. Sein ehemals bester Freund Isaac, ebenfalls ein „Devil Forgemaster“, sah das Verhalten seines Freundes als Verrat an seinem Grafen an und tötete deshalb die Frau Hectors. Erfüllt von Hass und Rachsucht kehrt Hector erneut in die Schlossruine Draculas zurück, um seine Frau zu rächen. In seinem Rachefeldzug durch Transsylvanien trifft Hector auf Trevor Belmont, der den Fluch Draculas brechen will. Einst Feinde, kämpfen sie später Seite an Seite, um Isaac zu bezwingen.

Technik

Aufgrund der Kritik an den festen Kamerapositionen des Vorgängers Lament of Innocence, kann die Kamera nun teilweise beschränkt frei geschwenkt werden, herein- oder herauszoomen ist jedoch nicht möglich. Auch die Rollenspielelemente von Symphony of the Night wurden wieder eingefügt, die dem Spiel einen größeren Umfang bescheren. Das Grafikniveau gleicht dem des Vorgängers Lament of Innocence.
Eine Neuerung sind beschwörbare Kreaturen, sogenannte „Innocent Devils“, die dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten und Unterstützung im Kampf anbieten.

Castlevania: Order of Ecclesia (2008)

Das Spiel ist für den Nintendo DS erschienen.

Inhalt

Die Geschichte ist ungefähr um das Jahr 1850 einzugliedern. Nach dem Untergang des Belmont-Clan wurden viele Vereinigungen gegründet, um Dracula weiterhin zu bekämpfen. Einer dieser Gruppierungen ist die Ecclesia. Deren Oberhaupt Barlowe gelang ein Durchbruch im Kampf gegen Dracula: Er entdeckte die dreiteilige Dominus-Glyphe, welche in der Lage sein sollte, Dracula zu besiegen. Shanoa, eine Schülerin, soll in einem Ritual die Glyphen in sich aufnehmen, doch Albus, ein Kollege von ihr, stiehlt sie. Nachdem Shanoa diesen tötet und die Glyphen zurückbringt, enthüllt der inzwischen durch die Dominus-Glyphe verrückt gewordene Barlowe sein wahres Gesicht - er ist ein Verehrer Dracula und holt ihn schließlich auch in die Welt zurück. Der totgeglaubte Albus stellt sich dann doch noch als Verbündeter heraus und opfert am Ende seine Seele um Shanoas Leben zu retten.

Technik

Die Grafik lehnt sich an die Castlevania-Vorgänger auf dem Nintendo DS an und ist komplett in 2D gehalten. Einige Feinde sind dabei auch von älteren Spielen übernommen, vor allem aus „Castlevania: Dawn of Sorrow“ und „Castlevania: Portrait of Ruin“.

Ein ganz neues System stellt das Glyphensystem dar. Glyphen bekommt man entweder, ähnlich den Seelen aus einer Vorgängerversion, nach dem Besiegen von Feinden oder kann sie den Feinden abnehmen, währenddessen diese sie einsetzen wollen.

Erstmals ist es auch hier in einem Castlevania auf einem Handheld möglich, nach dem Freischalten eines Zusatzmodi die Protagonistin bis auf Level 255 zu trainieren.

Castlevania: Lords of Shadow (2010)

Das Spiel ist für die Xbox 360 und die Playstation 3 erschienen.

Inhalt Die Geschichte ist um das Jahr 1075 angesiedelt. Der Protagonist ist Gabriel Belmont. Als Kind wurde er vor der Pforte eines Klosters der Bruderschaft des Lichts ausgesetzt. Dort gaben Sie ihm den Namen Gabriel und zogen Ihn als einen der Ihrigen auf.

Der schwermütige Gabriel wurde vom Tod seiner wahren Liebe Marie tief getroffen.

Nun wurde er von den Ältesten der Bruderschaft entsandt, um herauszufinden, wieso die Welt im Chaos versinkt

Technik

Bei Lords of Shadow handelt es sich wieder um ein Castlevania in 3D-Umgebungen. Dabei sind die Levelabschnitte sehr linear gehalten.
Während des kämpfens sammelt der Spieler Erfahrungspunkte und kann diese dann in neue Kombos investieren.
Außerdem stehen dem Protagnisten zwei Arten von Magie zur Verfügung: Licht- und Schattenmagie.

Figuren

Die Mächte des Bösen

Der Dracula-Clan

  • Graf Vlad Ţepeş Dracula (ドラキュラ, Dorakyura) | Mathias Cronquist (auch Mathias Cronqvist)

Ein berühmter Vampir, der in Transsylvanien lebt und, auch wenn er nicht in jedem Spiel der Hauptantagonist ist, so bleibt er doch stets die Quelle des Bösen und der Grund, warum die Helden in jeder einzelnen Episode kämpfen. Seine Existenz verbringt er mit dem Versuch, die Welt in ewige Finsternis zu tauchen und die Menschheit zu unterwerfen. Sein Verhalten, dem Status des Oberbösewichtes zum trotz, ist meist passiv; vielmehr lässt er zunächst seine Diener sich seiner Widersacher annehmen. Vor seinem Leben als Untoter war es als Mathias Cronqvist, ein Taktiker während der Kreuzzüge wie sein bester Freund Leon Belmont, bekannt, wandte sich jedoch gegen Gott, als seine Frau Elisabetha Cronqvist verstarb. Er inszenierte die Entführung von Leons Freundin Sara Trantoul, um mit einem Artefakt die Seele Bernhardts und somit Unsterblichkeit zu erlangen.

  • Elizabeth Cronquist

Die Frau von Mathias Cronquist.

  • Lisa Dracula

Die zweite Ehefrau von Graf Dracula und Alucards Mutter. Sie wurde von Menschen gekreuzigt.

  • 1917 - Elizabeth Bartley (エリザベート・バートリー, Erizabēto Bātorī)

Die Nichte von Graf Dracula. Mit Hilfe einer Hexe dreihundert Jahre nach ihrer Exekution erweckt, initiierte sie den Ersten Weltkrieg durch den Meuchelmord an dem Kronprinzen von Österreich, Franz Ferdinand, um durch die zahlreichen Tode ihren Onkel wiederzubeleben.

Weitere Antagonisten

  • Tod (jedes Spiel außer The Adventure und Belmont's Revenge) (死神, Todesgott)

Der üblicherweise als „Grim reaper“ bezeichnete (meist) Boss war oftmals einen Level vor dem eigentlichen, letzten Boss anzutreffen.

  • 1094 - Walther Bernhardt (Lament of Innocence) (ヴァルター・ベルンハルト, Varutā Berunharuto)

Sozusagen der Ur-Vampir der Serie. Ihn gab es, bevor Graf Dracula aufgetaucht ist. Er machte sich jahrelang einen Spaß daraus, die geliebten Menschen junger Krieger zu entführen, um sie danach in seinem sogenannten „Spiel“ teilnehmen zu lassen. Irgendwann machte ihm Leon Belmont einen Strich durch die Rechnung. Durch die Seele Walther Bernhardts erlange Mathias Cronqvist die Unsterblichkeit und wurde zu Dracula.

  • 1479 - Isaac (アイザック, Aizakku)
  • 1792-1797 - Shaft (Dracula X: Rondo of Blood & Castlevania: Symphony of the Night) (シャフト, Shafuto)
  • 1830 - Camilla (Castlevania: Circle of the Moon) (カミーラ, Kamīra, alternativ カーミラ Kāmira)

Eine Dämonin in Menschengestalt, Dienerin Draculas und Anführerin der Getreuen, die 1830 den Grafen in Österreich wiederbelebten. Neben ihrem Auftritt in Circle of the Moon bekämpfte sie außerdem Richter (in Rondo of Blood) und Simon Belmont (in Simon's Quest), spielte dabei aber keine für die Geschichte signifikante Rolle.

  • 1844 - Ortega (Castlevania: Legacy of Darkness) (オルテガ, Orutega)
  • 1844-1852 - Gilles de Rais (Castlevania: Legacy of Darkness & Castlevania 64) (ジルドレ, Jirudore)
  • 1844-1852 - Actrise/Actrice (Castlevania: Legacy of Darkness & Castlevania 64) (アクトリーセ, Akutorīse)
  • 1917 - Drolta Tzuentes (Castlevania: Bloodlines) (ドロテア・ツェンテス, Dorotea Tsentesu)
  • 1944 - Brauner (Castlevania: Portrait of Ruin)
  • 2035 - Graham Jones (Castlevania: Aria of Sorrow)
  • 2036 - Celia Fortner (Castlevania: Dawn of Sorrow)
  • 2036 - Dmitrii Blinov (Castlevania: Dawn of Sorrow)
  • 2036 - Dario Bossi (Castlevania: Dawn of Sorrow)

Monster im Dienste des Grafen

Viele der Monster, die dem Spieler im Verlaufe der einzelnen Spiele begegnen, sind klassischer Horrorliteratur und -filmen oder der Mythologie verschiedener Kulturen entliehen; so verwundert es nicht, dass neben dem Hauptteil Namen europäischer Herkunft auch viele aus lateinamerikanischen oder asiatischen Legenden stammen.

Die Mächte des Guten

Der Belmont-Clan

  • Leon Belmont
  • Sonia Belmont (ソニア・ベルモンド, Sonia Berumondo)
  • Trevor Belmont
  • Christopher Belmont
  • Soleiyu Belmont (ソレイユ・ベルモンド, Soreiyu Berumondo)
  • Simon Belmont
  • Juste Belmont
  • Richter Belmont
  • Anette Renard

Die Freundin von Richter Belmont. Nebencharakter in Dracula X: Rondo of Blood und Castlevania: Dracula X.

  • Maria Renard (マリア・ラーネッド, Maria Rāneddo)

Die kleine Schwester von Anette Renard. Nebencharakter in Dracula X: Rondo of Blood, Castlevania: Dracula X und Castlevania: Symphony of the Night. Spielbar in Dracula X: Rondo of Blood, Castlevania: Symphony of the Night und Castlevania: Portrait of Ruin.

  • Reinhardt Schneider (ラインハルト・シュナイダー, Reinharuto Shunaidā)

Der Hauptheld in Castlevania 64 und Nebencharakter in Castlevania: Legacy of Darkness.

  • John Morris
  • Jonathan Morris (ジョナサン・モリス, Jonasan Morisu)
  • Julius Belmont

Andere Hauptcharaktere

  • Adrian Fahrenheit „Alucard“ Tepes, Sohn von Dracula Tepes (アルカード, Arukādo)

Der Sohn von Graf Dracula. Er bekämpft die bösen Machenschaften seines Vaters im Namen seiner Mutter.

  • 1094 - Joachim Armster (ヨアヒム・アルムスター, Yoahimu Arumusutā) (Castlevania: Lament of Innocence)
  • 1094 - „Pumpkin“ (Castlevania: Lament of Innocence)
  • 1476 - Grant DaNasty (Grant Dinesti) (Castlevania III: Dracula's Curse)

Grant hat, gemeinsam mit Alucard und Sypha Belnades, Trevor Belmont im Kampf gegen Graf Dracula beigestanden.

  • 1476 - Sypha Belnades (サイファ・ヴェルナンデス, Saifa Verunandesu, Sypha Fernandez) (Castlevania III: Dracula's Curse)

Sypha hat gemeinsam mit Alucard und Grant DaNasty Trevor Belmont im Kampf gegen Graf Dracula beigestanden.

  • 1479 - Hector (Castlevania: Curse of Darkness)
  • 1748 - Maxim Kischine (Castlevania: Harmony of Dissonance)
  • 1830 - Nathan Graves (ネイサン・グレーブズ, Neisan Gurēbuzu) (Castlevania: Circle of the Moon)
  • 1844 - Cornell (コーネル, Kōneru) (Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1852 - Henry Oldrey (ヘンリー・オルドレー, Henrī Orudorē) (Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1852 - Carrie Fernandez (キャリー・ヴェルナンデス, Kyarī Verunandesu) (Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness)

Nachfahrin von Sypha Belnades

  • 1917 - Eric Lecarde (エリック・リカード, Erikku Rikādo, Eric Ricardo) (Castlevania: Bloodlines)
  • 1944 - Charlotte Orlean (シャーロット・オーリン, Shārotto Ōrin, Charlotte Aulin) (Castlevania: Portrait of Ruin)
  • 2035-2036 - Yoko Belnades (Castlevania: Dawn of Sorrow)

Nachfahrin von Sypha Belnades und Nebencharakter von Castlevania: Aria of Sorrow (Castlevania: Minuet of Dawn)

  • 2035-2036 - Soma Cruz (来須蒼真, Kurusu Sōma, Soma Kurusu) (Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of Sorrow)

Eine mögliche Reinkarnation des dunklen Herrscher Dracula

Nebencharaktere der eigentlichen Castlevania-Saga

Folgende Charaktere erscheinen zwar in den Spielen, sind aber nicht spielbar und ziehen ihre Existenzbegründung daraus, dass sie für den Fortgang der Geschichte entscheidend sind:

  • Der Fährmann (basierend auf der griechischen Mythologie)
  • 1094 - Rinaldo Gandolfi (Castlevania: Lament of Innocence)
  • 1094 - Sara Trantoul (Castlevania: Lament of Innocence)
  • 1094 - Elisabetha Cronqvist (Castlevania: Lament of Innocence)
  • 1479 - Julia Laforeze (Castlevania: Curse of Darkness)
  • 1479 - Saint Germain (Castlevania: Curse of Darkness)
  • 1748 - Lydie Erlanger (Castlevania: Harmony of Dissonance)
  • 1792 - Annette Renard (Dracula X: Rondo of Blood)
  • 1792 - Iris (Dracula X: Rondo of Blood)
  • 1792 - Tera (Dracula X: Rondo of Blood)
  • 1797 - Lisa (Castlevania: Symphony of the Night)
  • 1797 - Master Librarian (Castlevania: Symphony of the Night)
  • 1830 - Hugh Baldwin (Castlevania: Circle of the Moon)
  • 1830 - Morris Baldwin (Castlevania: Circle of the Moon)
  • 1844 - Ada (Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1844-1852 - Renon (Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1852 - Charles Vincent (Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1852 - Malus (Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1852 - Fernandez warrior (Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1852 - Rosa (Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness)
  • 1944 - Vincent (Castlevania: Portrait Of Ruin)
  • 1944 - Wind (der Geist von Eric Lecarde) (Castlevania: Portrait Of Ruin)
  • 2035 - Genya Arikado (menschliche Identität von Alucard) (Castlevania: Aria of Sorrow & Castlevania: Dawn of Sorrow)
  • 2035 - Mina Hakuba (Castlevania: Aria of Sorrow &Castlevania: Dawn of Sorrow)
  • 2035 - Hammer (Castlevania: Aria of Sorrow & Castlevania: Dawn of Sorrow)

Soundtrack zu den Spielen

Von allen Castlevania-Spielen sind bis heute Soundtracks auf CD erschienen, allerdings in Japan sowie den USA. In deutschsprachigen Länder können diese CDs nur per Import erworben werden.

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