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Das Dual Set-Up Sytem (oder kurz DSS) ist eine Spielmechanik in Castlevania Circle of the Moon. Sie kann den Status des Spielers aufwerten oder besondere Attacken verleihen, die durch Kombination von Aktions Karten und Atribut Karten eintreten. Die Ersten DSS Karten bekommt der Spieler (meistens) gleich zu beginn des Spieles in den Katakomben des Schlosses (Merkur und Salamander Karte).

Für die Fundorte und weitere Information der DSS Karten Hier nachsehen.

Merkur Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Merkur + Salamander 6 MP STR + 5 %
Firewhip
Die Peitsche wird in Flammen Gehüllt Gegner die Nahe Stehen werden noch mehr schaden bekommen.
Merkur + Schlange 2 MP STR - 29 %
Icewhip
Die Peitsche wird zu Eis. Nathan kann nun doppelt zu schnell angreifen und den Gegner sogar einfrieren!
Merkur + Mandragora 6 MP STR + 10 %
Plantwhip
Die Peitsche wird zu Ranken.
Merkur + Golem 8 MP -
Longwhip
Die Peitsche wird zu Erde. Nathan kann die Gegner nun mit einer Größeren Distanz Attackieren, jedoch dauert es etwas länger biss zum nächsten Angriff.
Merkur + Basilisk 6 MP STR + 10

%

Stonewhip
Die Peitsche wird zu Stein.

Nathan kann Monster Versteinern,jedoch greift Nathan etwas langsamer an.

Merkur + Mantikor 6 MP STR - 11 %
Poisonwhip
Die Peitsche wird zu Gift.

Nathan kann mit der Peitsche mehrere Giftwolken in die Luft schleudern die den Gegner schadet. Jedoch schwingt Nathan die Peitsche nur nach Oben.

Merkur + Greif 10 MP STR - 13 %
Windwhip
Die Peitsche wird zu Wind.

Nathan kann nun kaum sichtbare Angriffe Kontinuierlich betätigen. Jedoch wird nach einer Zeit der Schaden geringer.

Merkur + Donnervogel 10 MP -
Lightningwhip
Die Peitsche wird zu Elektrizität. Wen Nathan einen Angriff startet kann er Kontinuierlich mit der Peitsche Schaden machen, der jedoch sich in laufe der Zeit sich minimiert.
Merkur + Einhorn 20 MP STR + 11 %
Holywhip
Die Peitsche wird zu Licht. Nathan kann mit jeden Angriff 1% seiner Lebens Energie auffüllen.
Merkur + Schwarzer Hund 40 MP STR + 41 %
Darkwhip
Die Peitsche wird zu Dunkelheit. Wen Gegner angegriffen werden werden sie für einige Zeit in eine Dunklen Wolke gehüllt und nehmen Kontinuierlich Schaden. Nathan ist jedoch beim Angriff etwas Langsamer.

Venus Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Bild Wirkung
Venus + Salamander 4 MP pro Sekunde STR + 25 %
Strength
Verstärkt Nathans Stärke.
Venus + Schlange 4 MP pro Sekunde DEF + 25 %
Defence
Verstärkt Nathans Verteidigung.
Venus + Mandragora 4 MP pro Sekunde LCK + 25 %
Luck
Verstärkt Nathans Glück.
Venus + Golem 16 MP pro Sekunde DEF + ?
Defence-2
Verstärkt Nathans Verteidigung, je mehr von der Karte aufgedeckt ist, desto Stärker ist der Effekt.
Venus + Basilisk 2 MP pro Sekunde -
Exp
Nathan erhält alle 3 Schritte (Nicht beim Rennen !) Einen Erfahrungspunkt.
Venus + Mantikor 2 MP pro Sekunde -
Doubleheart
Nathan erhält mit jeden erhaltenen Herz die Doppelte Anzahl an Herzen.
Venus + Greif 4 MP pro Sekunde INT + 25 %
Intelligence
Verstärkt Nathans Intelligenz.
Venus + Donnervogel 16 MP pro Sekunde STR + ?
Strength-2
Verstärkt Nathans Stärke, je mehr von der Karte aufgedeckt ist, desto Stärker ist der Effekt.
Venus + Einhorn 8 MP pro Sekunde DEF x 2

STR - 29%

Sd
Verdoppelt Nathans Verteidigung. Seine Stärke wird jedoch geschwächt.
Venus + Schwarzer Hund 8 MP pro Sekunde STR + 41 %

DEF 1/2

Sd-2
Verstärkt Nathans Stärke, halbiert jedoch seine Verteidigung.

Jupiter Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Jupiter + Salamander 4 MP pro Sekunde -
Flame
2 Feuerbälle umkreisen Nathan zur Verteidigung.
Jupiter + Schlange 4 MP pro Sekunde -
Ice
4 Eisbälle umkreisen Nathan zur Verteidigung.
Jupiter + Mandragora 16 MP pro Sekunde -
Healthrestore
Nathan Regeneriert 1 % seiner HP wen er Stillsteht.
Jupiter + Golem 4 MP pro Sekunde -
Invincibility
Nathans Unantastbarkeit wird vervierfacht.
Jupiter + Basilisk 8 MP pro Sekunde -
Stone
Nathan wird komplett zu Stein und wird gegen Negative Stauseffekte Immun, jedoch wird ein Vorankommen kaum möglich.
Jupiter + Mantikor 4 MP pro Sekunde -
Poisongas
Giftwolken umgeben Nathan und Schaden Gegner.
Jupiter + Greif 4 MP pro Sekunde -
Dash
Eine Barriere aus Wind umhüllt Nathan beim Rennen.
Jupiter + Donnervogel 4 MP pro Sekunde -
Halfdamage
Halbiert Nathans Genommenen Schaden, jedoch wird Nathan bei jedem Angriff weggeschleudert.
Jupiter + Einhorn 8 MP pro Sekunde -
Holy
Eine Kugelförmige Licht-Barriere umhüllt Nathan.
Jupiter + Schwarzer Hund 8 MP pro Sekunde -
Dark
Ein Schwarzes Loch umhüllt Nathan als Schutz, jedoch nimmt Nathan jede Sekunde 1 % seiner HP als Schaden (Gift Status).Es wäre ratsam keine Gegengifte zu verschwenden, der Gift Status verschwindet sobald man die Kombo Deaktiviert.

Mars Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Mars + Salamander 8 MP STR + 10 %
Flamesword
Die Peitsche wird zu Ein in Flammen gehülltes Schwert.
Mars + Schlange 4 MP STR - 29 %
Icesword
Die Peitsche wird zu ein Eisschwert. Nathan kann deutlich Schneller zuschlagen und Gegner Vereisen.
Mars + Mandragora 10 MP STR + 12 %
Plantsword
Die Peitsche wird zu ein Rosenschwert. Der Schaden erhöht sich einiger maßen wen der Gegner näher an Nathan ist.
Mars + Golem 4 MP -
Hammer-0
Die Peitsche wird zu einen Riesen Hammer.Alle Gegner auf den Boden auf den Screen nehmen Schaden, jedoch dauert ein Angriff länger als üblich.
Mars + Basilisk 12 MP STR + 22 %
Saber-0
Die Peitsche wird zu ein Paar aus Tonfas. Gegner werden Versteinert.
Mars + Mantikor 8 MP STR - 11 %
Claws
Die Peitsche wird zu ein Paar Klauen.
Mars + Greif 16 MP STR + 41 %
Slash
Die Peitsche wird zu ein Schwert.Je Länger man den Angriffs-Knopf hält, desto Stärker wird der Angriff und desto größer wird die Range.
Mars + Donnervogel 16 MP -
Punchkick
Nathan benutz nun Kampfkünste zur Verteidigung, Angriff mehrmals hintereinander drücken um mehrmals Anzugreifen.
Mars + Einhorn 32 MP STR + 73 %
Holysword-0
Die Peitsche wird zu einen Heiligen Schwert. Je Näher sich ein Gegner den Schwert -schaft befindet desto mehr Schaden bekommt Der Gegner.
Mars + Schwarzer Hund 32 MP STR + 100 %
Lasergun
Die Peitsche wird zu einer Pistole.

Diana Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Diana + Salamander 32 MP 400 STR
Fireball
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan einen Feuerball.
Diana + Schlange 64 MP 500/550 STR
Iceball
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan 3 Eisbälle.
Diana + Mandragora 96 MP 600/660

STR

Plantattack
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan 3 Blütenblätter.
Diana + Golem 16 MP -
Earthwave
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan ein Erdbeben.
Diana + Basilisk 16 MP -
Rockattack
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan 3 Steinbrocken (Halb zu stark wie eine Normale Attacke).
Diana + Mantikor 16 MP -
Poisonball
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan eine Giftwolke.
Diana + Greif 128 MP 700 STR
Sonicboom
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan einen Überschallknall.
Diana + Donnervogel 16 MP -
Lightning
Wen Nathan die peitsche wirbelt wird sie von Elektrizität umhüllt.
Diana + Einhorn 48 MP -
Holyballs
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan Heilige Kugeln die Den Gegner verfolgen.
Diana + Schwarzer Hund 48 MP -
Darkclouds
Mit jeder Attacke entfesselt Nathan 8 Dunkle Sphären (Doppelt zu Stark wie eine Normale Attacke).

Apollo Kombinationen [Unten + Links (oder Rechts) + Hoch + Attacke][]

Kombinationen MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Apollo + Salamander 20 MP -
Bombs
Nathan wirft eine Bombe
Apollo + Schlange 20 MP -
Iceball-0
Nathan wirft ein Eisball
Apollo + Mandragora 40 MP -
Flower
Nathan wirft eine Blume
Apollo + Golem 30 MP -
Spears
Eine Reihe von Speeren Schadet Gegnern
Apollo + Basilisk 60 MP -
Meteors
Eine Reihe von Kometen schaden Gegnern
Apollo + Mantikor 10 MP -
Poisoncloud
Nathan wirft eine Giftwolke
Apollo + Greif 60 MP -
Windwaves
Nathan wirft ein Tornado.
Apollo + Donnervogel 80 MP -
Thunderball
Nathan wirft einen Donnerball
Apollo + Einhorn 80 MP -
Arrows
Eine Reihe von Pfeilen schaden Gegnern
Apollo + Schwarzer Hund 120 MP -
Blackhole
Nathan wirft ein Schwarzes Loch

Neptun Kombination [MP Verbrauch kommt auf den Schaden An]*[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Neptun + Salamander N/A* -
Fireimmune
Bei jeden Feuerangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Schlange N/A* -
Iceimmune
Bei jeden Eisangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Mandragora N/A* -
Plantimmune
Bei jeden Pflanzenangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Golem N/A* -
Earthimmune
Bei jeden Erdangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Basilisk N/A* -
Stoneimmune
Bei jeden Steinangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Mantikor N/A* -
Poisonimmune
Bei jeden Giftangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Greif N/A* -
Windimmune
Bei jeden Windangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Donnervogel N/A* -
Lightningimmune
Bei jeden Donnerangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Einhorn N/A* -
Holyimmune
Bei jeden Heiligangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.
Neptun + Schwarzer Hund N/A* -
Darkimmune
Bei jeden Dunkelangriff des Gegners wird Nathans MP statt seine HP gesenkt.

Saturn Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Saturn + Salamander 4 MP -
Bat
Eine Fledermaus Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Schlange 4 MP -
Ghost
Ein Geist Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Mandragora 4 MP -
Owl
Eine Eule Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Golem 4 MP -
Hawk
Ein Adler Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Basilisk 6 MP -
Medusahead
Ein Medusenkopf Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Mantikor 8 MP -
Poisonmist
Eine Giftwolke Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Greif 8 MP -
Fairy
Eine Feh Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Donnervogel 16 MP -
Crow
Eine Krähe Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Einhorn 32 MP -
Angel
Ein Engel Steht Nathan als Vertrauten bei
Saturn + Schwarzer Hund 4 MP -
Devil
Ein Teufel Steht Nathan als Vertrauten bei

Uranus Kombinationen[]

Kombination MP Verbauch Werte Bild Wirkung
Uranus + Salamander 160 MP -
Salamander
Der Salamander wird Beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Schlange 120 MP -
Serpent
Die Schlange wird Beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Mandragora 100 MP -
Mandragora
Der Mandragora wird Beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Golem 100 MP -
Golem
Der Golem wird Beschworen und macht allen Gegner Schaden.
Uranus + Basilisk 200 MP -
Cockatrice
Der Basilisk wird Beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Mantikor 80 MP -
Manticore
Der Mantikor wird beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Greif 100 MP -
Griffon
Der Greif wird Beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Donnervogel 200 MP -
Thunderbird
Der Donnervogel wird beschworen und macht allen Gegnern Schaden.
Uranus + Einhorn 100 MP HP + 16 %
Unicorn
Das Einhorn wird Beschworen und heilt 16 % der HP von Nathan.
Uranus + Schwarzer Hund 100 MP -
Blackdog
Der Schwarze Hund wird Beschworen und macht allen Gegnern Schaden.

Pluto Kombinationen[]

Kombination MP Verbrauch Werte Bild Wirkung
Pluto + Salamander 4 MP und 15 Herzen -
Holycross
Item Crush wird ausgeführt [Unten+Rechts(oder Links)+Oben+Angriff]
Pluto + Schlange 4 MP -
2sw
Gewählte Zweitwaffe (Kreuz e.t.c) verdoppelt sich.
Pluto + Mandragora 4 MP -
Expincrease
Nathan erhält 20 % mehr Erfahrungspunkte.
Pluto + Golem 8 MP pro Sekunde -
Shadow
Erschafft einen Schatten von Nathan.
Pluto + Basilisk 6 MP pro Sekunde DEF = Spielzeit : 6 Minuten
Defenseincrease
Erhöht Nathans Verteidigung um 1 für jede 6 Minuten Spielzeit.
Pluto + Mantikor ?-MP -
Swmp
Nathan verbraucht MP stat Herzen.Für jedes Herz Verbraucht Nathan 5 MP.
Pluto + Greif 4 MP -
Superspeed
Nathans Renngeschwindigkeit wird erhöht.
Pluto + Donnervogel 4 MP pro Sekunde STR = Spielzeit : 6 Minuten
Strengthincrease
Erhöht Nathans Stärke um 1 für jede 6 Minuten Spielzeit.
Pluto + Einhorn 20 MP pro Sekunde -
Invincibility-0
Nathan wird Unantastbar.
Pluto + Schwarzer Hund 5 MP pro Sekunde STR - 55 %
Skeleton-2
Nathan wird zu ein Skelett. Mit ein Angriff stirbt man sofort , man hat jedoch die Chance ein Riesenknochen (siehe Bild) zu werfen der eine Kraft von 3000 STR (Jeder Gegner nimmt 9999 Schaden) hat.
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