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Lista de enemigos del Castlevania original.

Estos son los primeros monstruos de la saga, aparecerán varias veces en futuras entregas de la propia saga, aquí están sus descripciones, nombres, estadísticas y ubicaciones.

Datos de enemigos[]

Datos de enemigos: Castlevania Bestiario
Imagen Nombre -

Descripción del juego

Estadisticas Ubicación
Castlevania-Jorobado
Jorobado (Jorobado/Hombre-Pulga)
Castlevania
La mayoría de las veces se queda perfectamente quieto. Pero, si te acercas demasiado, él salta sobre ti y luego se aferra a ti, Golpéalo con tu látigo justo antes o después de que salte. HP: 1

Exp: 500 Atk: 3

3.Ruinas del Castillo, 4. Catacumbas, 6.Torre del Reloj
Castlevania-Murciélago Vampiro
Murciélago Vampiro (Murciélago I)
Castlevania
Los murciélagos vuelan hacia ti, moviéndose hacia arriba y hacia abajo en un patrón ondulado. Como no vuelan rápido, puedes ajustarte a su movimiento ondulatorio y derribarlos con tú látigo. HP: 1

Exp: 200 Atk: 2

1. Sala Principal, 4. Catacumbas
Castlevania-Murciélago Vampiro II
Murciélago Vampiro [Colgando] (Murciélago II)
Castlevania
Los murciélagos se aferran al techo y, cuando te acercas, caen sobre ti. Antes de que te alcancen, preparate. HP: 1

Exp: 200 Atk: 2

2. Capilla
Castlevania-Medusa
Medusa
Castlevania
Este enemigo vuela hacia ti en un patrón ondulatorio. Intenta hacer coincidir el tiempo de su ola con el crack de tu látigo. HP: 1

Exp: 300 Atk: 2

2. Capilla, 3. Ruinas del Castillo, 5. Mazmorra
Castlevania-Pilar de Huesos
Cañón Dragón Calavera (Pilar de Hueso)
Castlevania
Se queda perfectamente quieto pero, a ciertos intervalos, te escupe fuego. Se necesitan varios golpes de tu látigo para destruirlo. Debes evitar las balas de fuego mientras lo atacas HP: 6

Exp: 400 Atk: 2

2. Capilla, 3. Ruinas del Castillo, 5. Mazmorra
Castlevania-Esqueleto Blanco
Esqueleto Blanco
Castlevania
Te arroja huesos mientras baila. Azotalo cuando se acerque a tí. Es muy peligroso al correr. HP: 1

Exp: 300 Atk: 3

3. Ruinas del Castillo, 5 Mazmorra, 6. Torre del Reloj
Castlevania-Hombre Pez
Hombre Pez
Castlevania
En el escenario del agua, el Hombre Pez salta repentinamente del agua y se escabulle hacia tí. Cuando se acerque lo suficiente, te escupirá bolas de fuego desde la boca. HP: 1

Exp: 300 Atk: 2/4

1. Sala Principal, 4. Catacumbas
Castlevania-Fantasma
Fantasma
Castlevania
Puedes destruirlo con dos golpes de tu látigo, pero si fallas, él se aferrara a tí. Si no lo destruyes de inmediato, puede ser muy peligroso HP: 2

Exp: 300 Atk: 2

2. Capilla, 3. Ruinas del Castillo
Castlevania-Águila
Águila (Águila gigante)
Castlevania
Viajes de primera clase para Jorobados a toda prisa. HP: 1

Exp: 300 Atk: 4

4. Catacumbas, 6. Torre del Reloj
Castlevania-Zombi
Zombi
Castlevania
Estas son almas perdidas que caminan en trance en línea recta. Debido a que se mueven muy lentamente, puedes destruirlo con un solo golpe de de tu látigo. HP: 1

Exp: 100 Atk: 2

1. Salón Principal
Castlevania-Leopardo Negro
Leopardo Negro (Pantera Negra=
Castlevania
Cuando te acercas a cierta distancia de este enemigo, él te embiste. Es muy rápido, así que asegúrate de golpearlo con tu látigo antes de que te golpee. HP: 1

Exp: 200 Atk: 2

1. Salón Principal
Castlevania-Caballero Negro
Caballero Negro (Armadura)
Castlevania
El Caballero Negro deambula de un lado a otro. Debido a su grueso blindaje, no puedes destruirlo de un solo golpe. HP: 2

Exp: 400 Atk: 2

2. Capilla
Castlevania-Cuervo
Cuervo
Castlevania
Justo cuando crees que está atacando en línea recta, cambia de dirección. Él ataca en rápidamente. En el instante que aparezca frente a tí, golpéalo con tu látigo. HP: 1

Exp: 200 Atk: 3

3. Ruinas del Castillo
Castlevania-Dragón-Esqueleto
Dragón-Esqueleto (Dragón Blanco)
Castlevania
Está posado en la pared del castillo con un cuello largo y ondulante que respira fuego. Agachate y mota un contraataque desde lo más lejos que pueda golpear tu látigo. HP: 6

Exp: 1000 Atk: 4

4. Catacumbas
Castlevania-Esqueleto Rojo
Esqueleto Rojo
Castlevania
Este es un esqueleto que se acerca sigilosamente. Cuando lo golpeas con tu látigo, él muere, pero después de un cierto periodo de tiempo revive. HP: 1

Exp: 400 Atk: 4

5. Mazmorra
Castlevania-Hombre-Hacha
Hombre-Hacha (Armadura Hacha)
Castlevania
Él repele tu ataque con su escudo y lanza un hacha que regresa a él como un boomerang. Es un enemigo muy poderoso. HP: 10

Exp: 500 Atk: 4

5. Mazmorra
Jefes
Castlevania-Murciélago Fantasma-0
Murciélago Fantasma (Murciélago Vampiro)
Castlevania
Extendiendo sus alas y moviéndose irregularmente, vuela cerca de tí y luego se retira. Un Hacha o Cruz es más efectivo que el combate cuerpo a cuerpo. HP: 12

Exp: 3000 Atk: 2

1. Sala Principal, 6. Torre del Reloj
Castlevania-Reina Medusa
Reina Medusa (Medusa)
Castlevania
Un monstruo legendario con cabello hecho de serpientes, se acercará lentamente para tratar de frustrar tu contraataque. Usa el reloj para detenerla, luego ataca ferozmente. HP: 12

Exp: 3000 Atk: 2

2. Capilla
Castlevania-Hombre Momia
Hombre Momia
Castlevania
Son jefes gemelos. Te atacan arrojando vendas de sus cuerpos. Usa una Daga, Cruz o Agua Bendita para detenerlos. HP: 12

Exp: 3000 Atk: 3

3. Ruinas del Castillo
Castlevania-Frankenstein e Igor
Frankenstein e Igor
Castlevania
Frankenstein ataca gradualmente, mientras Igor salta y ataca. No dejes que Igor te desvie con su salto. Un ataque intensivo con la Daga o Agua Bendita es efectivo. HP: 12

Exp: 5000 Atk: 4

4. Catacumbas
Castlevania-Parca
Parca (Muerte)
Castlevania
Un enemigo muy fuerte que lanza una hoz mientras vuela. Posiciónate lo más lejos posible y ataca con una Cruz o Daga. HP: 12

Exp: 7000 Atk: 4

5. Mazmorra
Castlevania-Drácula
Drácula
Castlevania
El último y más grande jefe. Está en el lugar más alto de la última etapa. Es un enemigo extremadamente peligroso que respira fuego mientras "se deforma" alrededor de la habitación. HP: 16

Exp: 0 Atk: 4

6. Torre del Reloj
Castlevania-Espíritu de Drácula
Espíritu de Drácula (Segunda forma)
Castlevania
La segunda forma de La Cuenta. HP: 32

Exp: 5000 Atk: 4

6. Torre del Reloj
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