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Drácula | |
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Información | |
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1852: Castlevania (N64) | |
(primera batalla) First Struggle (segunda batalla) Concert of Another Dimension (tercera batalla) |
Drácula (ドラキュラ Dorakyura?) es el antagonista principal en los videojuegos Castlevania y Castlevania: Legacy of Darkness.
Trasfondo[]
Esta encarnación es diferente del Drácula tradicional, ya que los dos videojuegos en los que aparece fueron diseñados por los desarrolladores para que tengan lugar en una continuidad diferente a la de otros videojuegos en la franquicia que se estrenaron hasta ese momento.[2]
Una diferencia particular que este Drácula tiene con el tradicional, fue su opinión sobre el matrimonio. Se suponía que el de la versión de Nintendo 64 solo consideraba el matrimonio como un contrato unilateral (insinuado por medio del comentario de Malus a Carrie en el final malo) y, por lo tanto, no amaba a nadie, mientras que el tradicional realmente amaba a sus dos esposas, con sus trágicas muertes conduciéndolo al mal en primer lugar.
Castlevania: Legacy of Darkness[]
En 1844, los seguidores de Drácula estaban planeando revivirlo nuevamente sacrificando a una joven doncella y derramando su sangre sobre los restos de su Señor. Esta vez, el Mombre-Bestia Cornell se levantó en contra de Drácula, quien fue atraído al castillo del vampiro porque su hermana Ada fue capturada y llevada allí.
Después de que Drácula fuera derrotado, trató de arrastrar a la hermana de Cornell con él como último acto de venganza. Aprovechando toda su fuerza, Cornell sacrificó el espíritu de su forma de lobo para romper el cristal y salvar a su hermana, así el espíritu del lobo fue sustituto de ella como su reemplazo, y Drácula con mucho gusto hizo uso de este poder para planificar su próximo ardid.
Castlevania (Nintendo 64)[]
Al usar el poder del espíritu de lobo de Cornell, Drácula pudo sobrevivir, pero tuvo que tomar la apariencia de un niño, ya que todavía necesitaba recuperarse. Tomó el nombre de Malus y fingió haber sido secuestrado para acercarse a los cazadores de vampiros que se oponían a sus planes, Reinhardt Schneider y Carrie Fernandez. El vampiro pretendió ser perseguido por un monstruo del cual Reinhardt lo salvó, y por este acto Malus le dio las gracias.
Malus continuaría acechando mientras actuaba cada vez más sospechoso y jugaba al gato y al ratón con los jóvenes héroes. Después de soportar muchas batallas, Reinhardt y Carrie llegaron al castillo. Drácula apareció por detrás y comenzó a atacar, pero eventualmente caería. Los dos lucharon por escapar del derrumbado castillo y finalmente se encontrarían con Malus. El chico declararía que en realidad él era Drácula renacido y que el vampiro que enfrentaron antes era simplemente su sirviente, Gilles de Rais.
Los tres lucharon, pero Drácula finalmente cayó de rodillas y se convirtió en niebla. Malus se materializó repentinamente y pretendió haber sido poseído. Antes de que Reinhardt y Carrie se acercaran a él, Malus fue golpeado con agua bendita que envolvía su carne. Al llegar, Charlie Vincent explicó que Malus era el verdadero Drácula y que su apariencia infantil era un truco.
Con plan se frustrado de nuevo, el Señor Oscuro utilizó su poder restante para transportar a Reinhardt y Carrie a una realidad diferente y se convirtió en un demonio enorme que se parecía a un cruce entre un wyvern y un ciempiés. A pesar de sus esfuerzos, Drácula fue derrotado una vez más y su plan se arruinó. Luego lo succionan en un vórtice oscuro (probablemente conduciendo al infierno) al mismo tiempo que simultáneamente se quema, rugiendo en agonía durante el instante que esto sucede, mientras que Carrie y Reinhardt desviaron su mirada debido a una tormenta de arena que ocurría justo antes.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ No se sabe si Malus/Drácula está realmente muerto al final del videojuego Castlevania, ya que no se estrenó ningún otro videojuego posterior que pertenezca a esta línea de tiempo.
- ↑ ↑ IGA: "Estos videojuegos fueron sacados de la línea de tiempo, no porque no trabajé en estos, sino porque fueron considerados por sus directores como proyectos paralelos en la saga, especialmente Legacy of Darkness y Circle of the Moon. La única excepción a esta tendencia es Dark Prelude (Castlevania Legends): la eliminé intencionalmente de la línea de tiempo para que no entre en conflicto con la cronología utilizada en otros títulos".