Hitoshi Akamatsu (acreditado como Trans Fishers y también como Vram Stoker en el videojuego Castlevania original)[1] fue el director principal del equipo de creación detrás del videojuego Castlevania original, y también se sabe que él y su equipo estuvieron a cargo de la creación de los videojuegos Castlevania II: Simon's Quest, Castlevania III: Dracula's Curse y Snake's Revenge (una secuela no canónica del videojuego Metal Gear original) para Nintendo Entertainment System (NES).
Carrera[]
Durante la era de los 8 bits, los desarrolladores de videojuegos japoneses a menudo tenían que usar pseudónimos en un intento de las compañías de videojuegos de disminuir la caza de talentos por parte de otras compañías rivales. Una de las desventajas de tener esos créditos falsos era que no se sabe con certeza quién creó la saga Castlevania. La mejor suposición es el Sr. Hitoshi Akamatsu, pero desafortunadamente, parece que desapareció de la industria de los videojuegos a finales de la década 1990. Sin embargo, hay un pequeño registro de los videojuegos en los que colaboró. Se han hecho muchos intentos para rastrearlo, pero hasta la fecha no ha habido éxito.
En una entrevista con el creador y director de videojuegos Masahiro Ueno (director principal del videojuego Super Castlevania IV, donde aparece acreditado como "Jun Furano"), confirmó que el mismo equipo fue responsable del desarrollo de los tres videojuegos de Castlevania para Famicom: Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest y Castlevania III: Dracula's Curse. En una entrevista inédita con el creador de Haunted Castle, dijo que el responsable del videojuego Castlevania original fue Hitoshi Akamatsu, así como de las secuelas antes mencionadas.
Presumiblemente, mientras aún trabajaba en Konami, Akamatsu también formó parte de los equipos de desarrollo detrás de los videojuegos arcade Time Pilot (Konami, 1982) y Surprise Attack (Konami, 1990). También se cree que el primer videojuego para Konami en el que trabajó fue Finalizer para arcades.
Información reciente sobre el desarrollo de los videojuegos de la saga Castlevania por parte de un ex empleado que trabajó junto a Akamatsu reveló que él efectivamente estuvo detrás del proceso creativo y proporcionó ideas clave para el diseño y la historia de los videojuegos. Era un fan de las películas occidentales y tuvo muchas ideas que resultaron en la parodia/homenaje a las películas de terror que fueron los primeros tres videojuegos. Se sabe que Akamatsu era muy estricto en cuanto a asegurarse de que los controles del jugador, el ritmo de los gráficos y el efecto resultante de presionar un botón estuvieran muy bien alineados. Era muy particular en cuanto a la sensación de los controles y se aseguraba de que fueran satisfactorios para el jugador. En el videojuego Castlevania original, quería controles en los que, después de jugar lo suficiente, los movimientos de Simon se sintieran como una extensión de las propias extremidades del jugador. Según él, el arma preferida de Simon, un látigo, es una referencia al personaje Indiana Jones.
Akamatsu intentó hacer los tres videojuegos originales con la visión de un director de cine, pero desafortunadamente, las secuelas del videojuego Castlevania no se vendieron lo suficientemente bien. Después de trabajar en el videojuego Snake's Revenge, regresó a la división arcade de Konami y co-dirigió el videojuego Astérix junto con Masaaki Kukino. También se suponía que dirigiría un videojuego de basketball llamado Slam Dunk, pero abandonó el proyecto a mitad de camino y comenzó a trabajar en uno de los centros de videojuegos de Konami. Finalmente, dejó de trabajar en Konami por completo y más tarde dirigió dos videojuegos de pesca en una empresa llamada Vingt-et Systems. Abandonó la industria de los videojuegos por completo a principios de la década 2000.
Créditos en videojuegos[]
Diseño[]
- Castlevania II: Simon's Quest (1987) (diseñador y director, acreditado como "Invincibility")
- Castlevania III: Dracula's Curse (1989) (director)
Escritor[]
- Castlevania (1986) (guión)
Programación/ingeniería[]
- Castlevania III: Dracula's Curse (1989) (programador)
- Snake's Revenge (1990) (programador)
Referencias[]
- ↑ Créditos de Castlevania (NES) - MobyGames
Enlaces externos[]
- ID de desarrollador de Hitoshi Akamatsu - MobyGames
- Castlevania - Comentarios de los desarrolladores (inglés) - Shmuplations (recopilación de una serie de publicaciones en la red social X realizadas por un ex empleado que trabajó junto a Hitoshi Akamatsu)