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DoS Zephyr soul

Tiempo detenido (Time Stop) es la capacidad de detener el tiempo mientras el conjurador aún puede moverse. El arma secundaria Cronómetro ha podido realizar este hechizo desde los primeros videojuegos de la saga Castlevania, pero el hechizo puede ser lanzado de otras maneras, aquí hay algunos ejemplos:

Varios enemigos también pueden lanzar este hechizo, tales como Chronomage, Zephyr y Saint Germain.

Datos específicos en videojuegos[]

Castlevania: Aria of Sorrow[]

Esta habilidad se obtiene del alma de Cronomage. Usarlo detiene el tiempo, permitiendo a Soma reducir la velocidad de Sky Fish y poder matarlo (Sky Fish es tan rápido que incluso entonces no se detendrá por completo). También se puede usar para contrarrestar el propio hechizo Time Stop de Chronomage si el jugador inicia un New Game + (que translada casi todas las almas y objetos), ya que si se usa, la habilidad de Chronomage no funcionará en el jugador (y viceversa, Time Stop no afectará Cronomage).

Datos sobre enemigos[]

Inmunidad[]
  • 24. Arachne
  • 38. Lilith
  • 40. Kyoma Demon (Mirror Devil, Mirror Demon)
  • 41. Chronomage
  • 54. Golem
  • 65. Man-Eater
  • 70. Big Golem
  • 73. Arc Demon
  • 82. Sky Fish
  • 90. Beam Skeleton
  • 91. Alastor
  • 93. Giant Skeleton
  • 94. Gladiator
  • 96. Succubus
  • 100. Lubicant
  • 102. Iron Golem
  • 103. Demon Lord
  • 104. Final Guard
  • 105. Flame Demon
  • 106. Shadow Knight
  • 107. Headhunter
  • 108. Death
  • 109. Legion
  • 110. Balore
  • 111. Belmont
  • 112. Graham
  • 113. Chaos

Castlevania: Dawn of Sorrow[]

La capacidad de detener el tiempo se denomina Clockwork en este videojuego, y se puede obtener después de derrotar a Zephyr y absorber su alma. Por extraño que parezca, incluso si la descripción del videojuego para esta alma dice que permite 'detener el tiempo', solo es necesaria atravesar la entrada principal del area "Silenced Ruins" (Ruinas Silenciadas). En esta sala, se puede ver una silueta de Cronomage tallada en una columna que bloquea el avance, y al entrar por primera vez, un cañón disparará hacia ella. Sin embargo, el hechizo de detención de tiempo de Chronomage tendrá efecto automáticamente, deteniendo la bala de cañón en el aire. Soma debe activar el alma de Zephyr para contrarrestar el hechizo y así permitir que el flujo de tiempo continúe de nuevo. Este es el único propósito que tiene esta alma en el videojuego, y es totalmente inútil en combate.

Castlevania: Curse of Darkness[]

Time Stop es la capacidad predeterminada del demonio inocente tipo mago Wood Rod (el primer ID tipo Mago que Hector se encuentra en el videojuego). Cuando se activa, el tiempo se detendrá por varios segundos, permitiendo a Hector lidiar con la oposición que lo rodea o escapar de situaciones precarias (40 MP). Esta habilidad juega un papel especial en la batalla contra Saint Germain, ya que es la única forma de contrarrestar todos sus propios hechizos de manipulación de tiempo. Cuando Hector haya agotado sus dos barras de HP, lanzará un hechizo de inversión de tiempo para recuperar otro. Sin embargo, si Hector ordena a su tipo mago conjurar Time Stop en ese momento, Saint Germain solo recuperará la mitad de una barra. También es la clave para resolver dos acertijos (principalmente con fines de prueba): pasar por una puerta antes de que todas las velas estén apagadas y subir una escalera que supuestamente dura solo 3 segundos.

Castlevania: Portrait of Ruin[]

Time Stop es una de las habilidades de hechizo mágico de Charlotte Aulin en este videojuego. Es un hechizo de alto nivel que detiene el tiempo. También se usa en la introducción cuando Jonathan Morris embiste contra las hermanas gemelas Stella y Loretta.

Datos de ítem[]

Sprite Nombre - Descripción Tipe / Usarios Atributos / Consumo Ubicación Notas
Chronomage - Time Stop (Time Governing) - Castlevania: Aria of Sorrow
Capacidad de detener el tiempo.
Bullet Soul

Soma Cruz

Consumo: 96 MP Rareza: 6

Drop: Chronomage

Zephyr - Clockwork - Castlevania: Dawn of Sorrow
Detiene el tiempo.
Bullet Soul

Soma Cruz

Consumo: 80 MP Rareza: Siempre se consigue esta alma

Drop: Zephyr

Time Stop - Castlevania: Curse of Darkness
Magia que detiene el tiempo. Interrumpe todo movimiento en el mundo por un breve período.
Habilidad ID: Wood Rod Consumo: 40 Corazones Obtención: habilidad innata Especial: contrarresta los hechizos de manipulación del tiempo de Saint Germain.
Time Stop - Castlevania: Portrait of Ruin
Un hechizo de alto nivel que detiene el tiempo.
Hechizo mágico

Charlotte

Consumo: 50 MP Encontrar: Entrance
Condiciones: completar la misión 'Hands of the Clock'.
Efecto: detiene el tiempo durante 5 segundos.
Especial: Totalmente cargado: detiene el tiempo durante 10 segundos.
Time Freeze Level 1 - Castlevania Puzzle: Encore of the Night
Retrasa el siguiente volteo del reloj de arena por 5 segundos.
Hechizo

Alucard (Story Mode)

Atributo: Agua

Consumo: 15 MP

Condiciones: afinidad con Agua >= 5
Time Freeze Level 2 - Castlevania Puzzle: Encore of the Night
Retrasa el siguiente volteo del reloj de arena por 10 segundos.
Hechizo

Alucard (Story Mode)

Atributo: Agua

Consumo: 35 MP

Condiciones: afinidad con Agua >= 12

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Sprites[]

Activación del alma de Zephyr en Castlevania: Dawn of Sorrow

Activación del hechizo Time Stop en Castlevania: Dawn of Sorrow

Véase también[]

  • Cronómetro