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Castlevania II: Simon's Quest
Informações
Desenvolvedor(s) Konami
Publicadora(s) Konami
Lançamento 28 de Agosto de 1987
Plataforma(s) Famicon e NES
Midias Cartucho
Classificação ???
Créditos
Diretor(s) Hitoshi Akamatsu
Designer(s) Hitoshi Akamatsu
Compositor(s) Kenichi Matsubara
Satoe Terashima
Kouji Murata
Informações do Jogo
Gênero Ação e Aventura
Modos 1 Jogador

Castlevania II: Simon's Quest (conhecido no Japão como ドラキュラⅡ 呪いの封印 Dracula II: Noroi no Fūin) é um jogo de plataforma de ação e aventura desenvolvido pela Konami em 1987 para o Famicom Disk System. Foi portado para o formato de cartucho em 1988 e lançado na América do Norte para o Nintendo Entertainment System.

O jogo tem Simon Belmont novamente como protagonista e se passa em 1698, sete anos após os eventos do primeiro jogo.

História[]

C2 Simon

Simon em Castlevania II: Simon's Quest

É o ano de 1698, sete anos depois que Simon Belmont derrotou originalmente o malvado Conde Drácula.

Depois que Simon deu o golpe final matando o Príncipe das Trevas, o conde lançou uma maldição sombria sobre ele que o enviaria para uma sepultura precoce, lentamente começou a devastar seu corpo. Simon pensando estar com alguma doença e que sua morte estava próxima vai até ao cemitério ficando por lá algum tempo, até que uma aparição de mulher no cemitério dos Belmont em meio a névoa dizia que ele foi amaldiçoado e é preciso reviver e derrotar Drácula novamente para que a maldição acabe, o problema é que o Conde estava dividido em 5 partes e que estavam protegidas pelos fieis subordinados. Além disso, os asseclas do Drácula estão mais uma vez se espalhando por toda a terra da Transilvânia, devastando as muitas aldeias e aterrorizando os habitantes dessas aldeias. Ela o avisou que mesmo isso poderia não ser o suficiente para derrotar Drácula para sempre. Ela então desapareceu na névoa tão misteriosamente quanto apareceu.

Mystery Woman

A Mulher Misteriosa que convence Simon a juntar as cinco partes de Drácula

Simon pega o lendário chicote, o Vampire Killer, mais uma vez e viaja por toda a terra para as cidades de Jova, Veros, Aljiba, Aldra, Oldon, Fetra e Ghulash para libertar o povo e buscar ajuda enquanto procura as casas com partes do corpo do Conde que foram escondidas em cinco diferentes mansões sombrias por toda a região. (Berkeley, Rover, Brahm's, Bodley e Laruba)

Uma vez que todas as partes do corpo do Drácula estavam em um único lugar, Simon as levou para as ruínas do Castelo do Drácula e as queimou. Simon não esperava, no entanto, pelo fantasma de Drácula devido ao poder de uma sexta parte remanescente, a Presa do Drácula, que estava escondida dentro das ruínas. Simon lutou contra Drácula novamente e desta vez acabou com ele para sempre (ou assim o povo pensava, embora Drácula retornasse no século 18).

Personagens[]

Finais Diferentes[]

  • Final Ruim: Ambos Simon e Drácula morrem. (Termine o jogo em 15 dias ou mais)
  • Final Normal: Simon derrota Drácula mas é morto pela maldição do mesmo. (Complete o jogo entre 8 e 14 dias)
  • Final Bom: Simon derrota Drácula e a maldição acaba saindo do corpo de Simon. (Complete o jogo em 7 dias ou menos)

Jogabilidade[]

O ambiente de Simon's Quest difere do castelo linear do primeiro jogo e, em vez disso, é uma paisagem aberta intercalada com cidades, cemitérios, mansões e masmorras. A passagem do tempo no jogo faz com que o dia se transforme em noite e vice-versa. Os inimigos são mais fortes à noite, os zumbis invadem as cidades e os habitantes da cidade não estão em lugar nenhum, pois estão se escondendo dos monstros em suas casas. As novidades na série são vários elementos de RPG, como um inventário e um sistema de nivelamento que faz com que a saúde de Simon aumente sempre que ele coleta uma quantidade específica de Corações. Durante o dia, os habitantes da cidade oferecem dicas (embora o jogador deva estar ciente de que algumas delas podem ser meias-verdades ou mentiras) e os mercadores vendem itens (como atualizações de chicote) em troca de Copas. A quantidade de tempo que leva para completar o jogo também afeta o quão bem Simon se sairá no final.

As Sub-armas retornam de Castlevania. Armas antigas incluem o Punhal e a Água Benta, enquanto as novas incluem o Diamante Saltitante e Louros da invencibilidade. Os restos mortais de Drácula também oferecem benefícios de estatísticas quando coletados, como imunidade a veneno.

Equipe de Desenvolvedores[]

Como vários outros jogos da Konami desta época, a equipe é creditada apenas por apelidos e suas funções específicas não são fornecidas no jogo em si. O que se segue na lista de crédito do jogo, acompanhado por aqueles cujos nomes completos e funções foram identificados:

  • Invincibility: Akamatsu (Hitoshi Akamatsu; game designer e diretor)
  • Permanance: Iwasa
  • Philosophy: Togakushi (Noriyasu Togakushi; designer de personagem)
  • Masterpiece: Kawanishi
  • Sensitivity: Hatano (Yoshiaki Hatano; sound effects)
  • Excellence: Terashima (Satoe Terashima; composição de música)
  • Ambivalence: Kuwahara (Yasuo Kuwahara; progamador de jogo)
  • Flourish: Higasa
  • Warm-Heart: Matsuoka (Nobuhiro Matsuoka; progamador de jogo)
  • Admiration: Ohyama (Hideki Ohyama; designer de personagem)
  • Superiority: Murata (Kouji Murata; programador de audio e compositor de música)
  • Synchromism: Matsubara (Kenichi Matsubara; music composição de música)

Curiosidades[]

  • O diretor Hitoshi Akamatsu citou The Maze of Galious (sequência do jogo Knightmare para MSX da Konami) como uma inspiração para Simon's Quest.
  • A Mansão de Brahm soa semelhante a "Bram" (embora com um erro de digitação), como em Bram Stoker, o autor do romance de terror gótico de 1897, Drácula.